斯封双人本·保罗的噩梦【第二章】

【第二章 牛逼!除夕特别模式上线!】


——特别模式更要特别组合!


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话说那么一天,这家夫妻俩……


好了,不唱了,咱言归正传,就在大年初一的前一天,也就是除夕,惊悚乐园发布了一个消息:为了庆祝除夕佳节,本游戏上线了一个限时活动——除夕特别模式·双人速通竞赛本。


顾名思义,这个活动就是双人合作速通,和另外两个人比赛,哪边通关快,哪边就能赢。


照理来说,在除夕佳节上线玩游戏的人应该不会太多才对,但是惊悚乐园玩家众多,总有那么一些人不太现充,逢年过节也只能在游戏里消磨时间。再加上“速通”这两个字也表明了一个活动本儿时间不会太长,因此参加的人并不少,就算是一个人加入游戏,也能很快随机到另外三个人,组成一局。


听上去这个活动本的形式和团队对战本大同小异,但有一点本质上的不同——所谓双人合作,并不是同队的两个人一起进入游戏,而是……轮换着来。


也就是说,游戏分两轮,第一轮两队分别派出一个人,在游戏中进行对局,而剩下两个人则会在队友的身边以第三人称视角旁观游戏。


有趣的是,游戏中的规则和技能事先不会有任何提示,但两轮的剧本完全一样,游戏角色则会两队互换。


一个剧本玩两轮,开局都一样,玩家们必须在第一轮里探索出游戏规则,并且尽量得到另一个角色的信息,来为自己的队友打下基础。


胜利判定则是,如果两轮都是同一队率先通关,那么自然是这一队赢了。如果两轮通关的人所属队伍不同,那就算总用时最短的那一队胜利。因此,只顾着自己赢是不行的,如果自己赢了却没给队友探出什么信息来,第二局就很可能会被对手翻盘。


明明是双人合作,但是队友之间在游戏里并不会有直接交流,旁观者只能旁观。听起来似乎有点无聊,但是旁观队友游戏就像在看全息电影,而且速通本的时间不会太长,游戏模式又新颖,因此在除夕这天没什么事儿要干的玩家们对这个限时活动还是充满了兴趣的,论坛里发帖相约组队的人并不少。


封不觉在除夕这一天也没什么事要忙。他昨晚日常熬夜到凌晨四点才睡,中午起床煮了碗面条,下午对着空白文档发了会儿呆,就干脆利落地关掉窗口,打开惊悚乐园的论坛看了起来。


看到这个奇葩活动,封不觉虽说有点好奇,但兴致也不算太高。毕竟小叹若雨他们都要忙着回家过年,他又不想跟随机队友玩儿这种显然需要默契配合的游戏。


再说惊悚乐园出怪招也不是一回两回了,各种形式的活动本多的是,于是他略微看了看论坛上对这个活动的描述,浏览了一些玩家参加活动之后分享经验的帖子,便关上电脑,躺进游戏仓,打算开个单人本来玩玩。


没想到一上线,斯诺的消息就弹了出来:“除夕快乐,乌鸦先生。”


两人在会议室见面,这时候封不觉已经确认过好友列表,发现除了这个二等公民,还真就没有任何一个好友是在线的。


“没想到现充如你……竟然也会在这种现充节日里上游戏啊。”封不觉虚着眼打量斯诺,却见对方一脸理所当然。


“虽然我中文说得很溜,但你大概也能从我的脸上看出来,我是中欧混血。”斯诺耸了耸肩,“我在欧洲长大,阴历春节对我来说没什么特别的意义。”


“可恶,”封不觉啧了一声,“原来我才是那个唯一在现充节上游戏的人啊!”


于是自然而然地,两人聊了一会儿后便凑成一队,加入了除夕活动本的等候队列里。进本前斯诺还出了趟游戏,说是要改个行程,得跟手下交待一声,显然是为了跟封不觉打本,要临时推了某件原定的行程。


对于这种资本主义不负责行为,觉哥自是发表了一番评论:啊没错,老板们从来没有假期,因为只要他们想,每一天都是假期……


【斯诺:等级50】
【疯不觉,等级50】
【您的小队正在加入除夕特别模式。】
【您的队伍已进入队列,正在搜索其他已就绪的个人或队伍。】
【已确认,剧本生成中……】
【载入开始,请稍等。】
【载入已完成,当前您正在进行的是除夕特别模式。】
【本模式提供剧本简介,并有几率出现支线/隐藏任务及特殊世界观。】
【剧本胜利奖励:除夕红包*10】
【即将播放剧本简介,播放完成后游戏将即刻开始。】


自动匹配到对手之后,首先出现的是提示和顺序选择界面。


说是界面,但在这种沉浸式游戏里,就算是组个队、选个顺序,也会在一个小型虚拟空间内完成。封不觉和斯诺的数据体就刷新在这样一个空间内,悬浮的大屏幕上显示着活动规则与这个剧本的相关信息,其中大部分内容与封不觉在论坛中看到的相差不大,除了随机到的对手组合id之外,就多了一些当前剧本的特定信息。


具体内容不再复述,简而言之……


一,他们即将进入的剧本将会有一“逃”一“追”两个角色。


二,觉哥和斯诺的小队在第一局随机到的角色是被动逃亡的那一方,第二局则会轮换到主动追击的一方。


三,一局游戏的时限为一个小时,“逃”的一方坚持到最后就算胜利,其他的胜利条件则要在游戏中探索才能得知。


这么一看,这速通本确实还挺“速”的,就算两局游戏的被动方都苟到了最后,一共也才过去两个小时而已。看过规则,两人根据规则中侧面提到的一些游戏形式和论坛里已有的经验贴分析得出,这个所谓的除夕活动本,很可能会限制玩家的技能和数据,以偏解谜和智力对抗的形式出现。


而主动方和被动方这两种角色呢,封不觉自然是哪种都行的,斯诺的思维方式则可能会更适合主动追击的那一方。


两人很快便商量妥当,决定了出战的先后顺序:在第一轮中,将由封不觉作为被动一方与对方周旋,用一个小时的时间来探索信息,第二轮就由斯诺来负责追击,通过已知的信息迅速结束游戏。


再说回对手组合的id,只见屏幕所示,封不觉和斯诺此回的二位对手分别是:“你说得对”和“对个锤子”二位玩家……


对此,斯诺沉吟道:“这是情侣名吧?也对……毕竟是在这种日子里一起排本呢。”


“你说得对……个锤子啊!”觉哥虚眼,“情侣个毛线啊,这不就是名字真难取和真难取名字吗!”


斯诺摸了摸下巴:“那对面二位跟我和封兄岂不是同道中人,二位一看就有点那种意思嘛。”


觉哥自是不甘落后地回击,而后斯诺再接……两人一来一往垃圾话频出,对话毫无营养,此处也不再赘述。


倒计时结束后,游戏便正式开始了。


首先出现在CG中的是一栋颇具美式传统风格的二层小别墅,周边看不见其他房屋,只在正门前有一条两车道宽的马路,四周则是覆盖着雪的针叶林。楼的后方有一架牲口棚,从封不觉的视角看去,只能看到一个冒出栅栏的猪头,和停在牲口棚的门前的拖拉机,以及拖拉机右侧的老式切诺基车。


十秒后,有一道人影从别墅中走出。


Ta的面容由系统做了模糊处理,上衣穿一件深灰色毛衣,下装则是相同质地与颜色的长裤。此人手里提着一大桶泔水,正向牲口棚走去。


画面的视角也逐渐向别墅的正面拉去,十多秒钟后,镜头定格在小别墅右侧的一楼,并慢慢地向其中一扇窗户靠近。当画面完全静止在那扇窗户面前时,其正好能让玩家只看到一台缺了字母N和字母T的旧式打字机,和一双缓慢敲击着打字机的手……


CG到此结束,再之后,便是开头所说的那一幕了。


言归正传。觉哥已经探索完整个房间,并将发卡掰直,控制着轮椅向房门方向移动了过去,嘴上也没闲着,接着上一章没说完的话,继续道:“……不要误会,我指的是‘变态’这个部分。”


这话……显然就是在报选择界面内斯诺那些暧昧用语的仇了,反正斯诺的视角肯定就跟在他身边,只能听,不能槽,正好让他体验一下有槽不能吐的憋屈之感。


话毕,觉哥也不再嚯嚯时间,三下五除二便相当熟练地撬开了门锁(鉴于他能够熟练掌握拇指脱臼大法,那此类非自然友好拜访法自然是精通的)。


依照小说和电影中的描写,出门之后应该是一段走廊,走廊的尽头则是上下的楼梯和玄关。然而,此时出现在觉哥视线内的却是半间书房(为了好记,姑且其称为2号房间)。


这的确是字面意义的“一半”书房,它仿佛是被人用蛋糕刀平滑地切去了右上和左下,再把剩下的部分拼接在一起的蛋糕。书架的左上方和右下处分别接住半边的柜子、一小块墙面,和椅背只剩下三分之二的座椅,其他的家具也如出一辙,桌布连着电灯,窗户的另一边是地面,电话话筒下垫着的是半碗红茶……所有的东西都胡乱地混拼在一起,既无美感,也无规律。


此外,这半间的右侧墙壁上有两扇门,其中一扇与地面紧贴,另一扇门却凭空抬高了三层台阶,且还只有一半高,属于现在的觉哥要想进去,得放个屁把自己崩上去还得注意别磕了脑袋的那种。


“这场面……不就是有钱人追寻的那一套什么后现代主义艺术吗……”封不觉虚着眼,意有所指道。


在进入房间前,封不觉特别注意了门宽与轮椅的宽度,二者几乎一点不差,轮椅一旦有丝毫的偏差就很难驶入门内。地面同样有不少零碎摆设,觉哥自己推着轮椅,一点没有被追杀的自知之明,口中还哼哼哈嘿地在那儿唱歌,整得像是头文字D和速度与激情现场,硬是把轮椅当跑车。


他看似是在胡闹……好吧,其实也有一部分在胡闹,同时一心二用,一手推着轮椅,另一只手快速地搜刮可触及范围内的桌面、柜子,还顺便看了眼电话。


早些年的座机电话都必须有电话线才能通话,这部架在茶杯上的电话线路正常,不出意料地无法通话。既然主线任务是逃离威尔克斯家,觉哥不指望能在游戏早期就能找到这等神器,直接一通电话911,坐等税金小偷前来救人了。


就在封不觉打算离开之时,突然!


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