斯封双人本·保罗的噩梦【第五章】

【第五章 毫无意外!觉哥他真就苟到了最后!】


——细致的调查,完美的推理,名侦探的大胜利!


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那么,这是到底怎么一回事儿呢……


一切还都得从那支在3号房间得到的道具【不稳定麻醉剂】说起……


它在被不同身份的玩家得到后,会显示不同的备注,从觉哥这边的备注是【无法携带】,而你说得对那边则是【收集三支及以上,并在和作家位于同一房间内的一分钟后自动使用(每次使用有三分钟冷却时间),主动使用则重置冷却时间,三支药剂使用完成后即可达成胜利条件】,共同之处则是【使用时会携带不可知副作用】。


显然……觉哥的情况便是【不可知副作用】造成的。


那话又说回来,这个副作用到底是什么的问题……还得靠观战空间的玩家。


咱把时间倒回5分钟以前……


“砰——!”


这是封不觉手里的汽油桶落地的声音。


在听到这声声响时,斯诺第一个看向的并非是封不觉,而是其对面的你说得对。


早从你说得对第一次出场时,他就看出来,这二位虽然身体素质都被归为了普通人,但还是有不少差距的。如果说你说得对是专业篮球运动员兼职扔铅球的“普通人”,那觉哥就是在家一宅十几天,若非饿死不出的“普通人”了。


作为一个主办并且亲自参与过上百场“秀场”和“游戏”的主办者来说,他能很轻易地透过一些基础行为,比如说行走、奔跑等等,来判断一个人的身体状况和洞察他们的情绪。这种被别人归为“FBI电视剧”或者“侦探电影”里才有的事情,由斯诺做起来,就是家常便饭、游刃有余,根本不需要特别去在意。


毕竟……一个优秀的搏击手八成擅长正骨,一个事业成功的领导都是潜在的传销头子或者神棍嘛是不是……


这点差异可能是为了还原小说中安妮和保罗间的体力差,也可能是觉哥【行动不便】的状态会影响整体的身体情况,总之,按照现在的情形来看,就算觉哥已经偷偷摸摸地又握上了拖把杆,在不偷袭的前提下,你说得对想要控制住他……也不过是分分钟的事儿~


而根据斯诺对封不觉的了解,当此人处于弱势地位又故意做出些……异于常人的举动时,多半是有什么人要倒霉了。


要知道……觉哥让人倒霉的方式,绝对能算得上是别出心裁、千奇百怪,单从这一点上看,他带给斯诺的乐趣,就远远胜过这位主办者收集起来的其他“展品”了……


所以,斯诺第一时间看向你说得对,也是想看看你说得对要怎么殴打封不觉,哦不,是看觉哥能在自己眼皮下底下,要对他下点什么自己还看不出来的黑手……


然而……


在这种追逐战中、狭小封闭的环境中突然炸出巨响的情形下,任何一个人都会本能地看向声源处,可你说得对……却没有任何反应。他依然呆呆地站在原地,手握在门把手上,像个突然被石化了的倒霉蛋。


“这两个人触发了某种能引发全局副本发生变化的flag!”斯诺脑中立马闪过这个念头。


果然,下一刻,整个8号房间似乎陡然间被倾满了透明胶水般的胶装物体,空气几息内就变成了诡异的、肉眼可见的黏稠状态,一种“滴答滴答滴答”的声音也四面八方卷起,神经质地重复着升高着却又找不到源头……


你说得对和封不觉同时动了起来。


这二人同时迈出右腿,再伸出右手,让人无端联想到午夜里在商场内行走的模型偶人。他们的关节即使在开门时也保持僵直,面无表情又同手同脚,分别向着不同地方向“走”去。


在他们的身边,空气似乎产生了无数椭圆形的波纹,仿佛有一只手指插进了胶水里,正拨动着封不觉和你说得对的四肢,让他们前行。


同一时刻,观战空间中的斯诺调整视角,望着封不觉“走向”楼梯,以双腿离地的方式爬上二楼,他的脸上也露出了一丝耐人寻味的笑意……


……


人生就是眼睛一闭,再一睁,无数的时光就这么被匆匆睡了过去。


此时,封不觉正趴在一块木制的地板上,一股腐烂的、衣服泡水三天没洗混着血的味道直冲他的鼻腔,很显然,他是脸冲地板直接砸下去的。更过分的是,他满脸都是黏腻油滑的污渍,那感觉,简直就是他在脸滚键盘码字时,一不小心就滚到了身旁用过十年的老油烟机上……


“喵的,不要停下来啊……”封不觉爬都没爬起来,先来了这么一句。


“在这种不合时宜的时候玩这种被玩烂了的梗真是令人……心旷神怡啊。”接着,他爬起来的时候,舒爽地叹了一句。


“这种情况应该是转场了吧……”废话说完以后,封不觉立马沉吟道,“时间消耗不清楚,但之前和你说得对周旋花了三分多钟,就算我不再和他遇到,也只剩下十三分钟的时间……而钥匙没找到,也还没有碰到过通往外界的门……”


他环顾一下四周,这里也是一间起居室,有着疑似发霉的地毯、落灰的家具(能看出其中一些抽屉附近被抹乱的手印)、各种食物的残渣、堆积在残渣附近被翻乱的药盒,以及一面挂在脏窗帘上的表盘。


“七点十七分……和之前的时间都联系不上。说起来,目前我探索过的8个房间中,只有4个房间里有表,4个不同的小时,表针都能正常运行……运行?……4号房间耗时5分作业,房间内的表盘却走了半个小时,其他的房间的情况也类似,莫非……”封不觉面色微变,“药盒堆里没有止疼药,连类似的都没有,仔细一看……连神经类药物也没有啊(觉哥住院的那阵儿吃过不少神经药物,没有翻译也能看认识不少),是被……”他一掏口袋,面色又是一变,连忙打开菜单栏一看,“这是什么情况……【镇痛剂过量(有效时间:无限。效果:移动速度不再受到影响。)】?”


“这是游戏进行到一定时间后的状态跳转,还是有人拿着棍子打晕我再给我灌了药,身体是小孩思想却是……有了!【镇痛剂过量】……是不是所有场景内的神经性药物都在刚才的转场里被自动使用了?我和你对哥撞见被判定为危险,所以才消除debuff?”封不觉顿了一顿,随后爆出一个更无厘头的猜测,“这儿有另外一个人不想让‘作家’被抓住吧……笼子外的人?”


一般人还真想不到这儿方面,不过,诸位也清楚,觉哥也不是什么常人。他取材面广,从内裤冰冻后更舒服的冷知识再到推理游戏中密码设计的专业知识,那都是有所涉猎、信手拈来的。而越博闻强识的人,联想能力,或者说思维跳跃能力就越强,再加上他会自动将得到的线索在精神殿堂里,整理成一张有秩序的网,因此……当线索堆积到某个程度时,他就会说出一些看起来毫无关联的推测。


支撑他做出这个推测的,要说到封不觉在和你说得对相遇之前的十几分钟里,他得到的另一份手稿。


那也是一份被火烧过的稿件,上面用不同地字迹写满了同一句话:


求求你,我在这儿!


这一句正是小说中,作家保罗在杀死安妮、点燃威尔克斯家后,用装饰品砸破窗户求生时所喊的。而应声救了保罗的,则是两个警官,也是两个……不属于威尔克斯家的人,亦或是笼子外的人。


刚拿到这张手稿时,封不觉只是推测“作家”在向某人求救,字迹的不同可能代表着作家精神状态的变化,这张纸的内容八成是为了给玩家添加压力的,在逃离类恐怖游戏中,出现几个写满诸如“去死”“救救我”“我不想死”的纸条那能叫事儿吗。


直到刚刚,他才意识到这张手稿真正的意义就是它字面上写的那样……作家,也就是保罗,或许就正在向某个笼子外的人求救。


他求救的对象……正是笼子外的“人”。


“那笼子又是什么呢,威尔克斯家吗……”想到这里,封不觉忽生一计,“如果我能够破坏地图的话,就说明这个房子不是需要逃离的主地图,它只是要逃离的地方中的一个‘家具’而已……”


这话也不是没有依据的,在觉哥玩过的没玩过的众多惊悚乐园剧本中,但凡是限定于建筑内的逃脱型任务,比如厄舍府,重九小学等,这些建筑的窗户、大门、墙壁乃至地板全部都是不可破坏的,全方位杜绝玩家使用各种遁地术穿墙术越狱术等技能走捷径通关。


相反,建筑内的各式装潢却是“只要力气到,破坏随便搞”的,只要玩家手指夹得住,就是扯下六根桌子腿一手夹三根也不是不行。在这种机制的前提下,往往是玩家打得刀光剑影,四处狼藉,而墙和地板还像新的一样……


在自言自语的功夫里,封不觉也没闲着,他把这个9号房间大体摸索了一个遍,又确定了四个门后暂时都没有人在后,还顺手牵走了沙发上一个硬币大小的铁质怀表。不用说,这个怀表也是沾满了奇怪的残渍和油脂,也为难封不觉还能捏在手里了……


“那么问题来了……现在是继续探索房间,还是去……验证一下我的‘必胜法’呢?”封不觉张嘴就玩了两个梗,可惜没人回答他。


不过觉哥也不是在意这个的人,他随即就自问自答道:“你已经是只成熟的斯诺了,该学会自己找线索了……”


说罢,他就一路冲到楼梯前,先撅在地上探了个头,扫视一圈,发现6号房内没人后,又轻轻地把怀表顺着楼梯扔了下去。


怀表咔哒咔哒地在地面滚了几下,即无脚步声,也没见有人出来。封不觉当下一个鹞子翻身翻回了站姿,刚抬起脚打算点着脚下楼时——


滴滴滴滴滴滴滴滴滴滴————————!


嘀嗒嘀嗒嘀嗒嘀嗒嘀嗒————————!


所有的房间里同时响起了急促的、高亢又神经质一般的钟表走针和闹钟暴起的声音,其音量好像炸雷吱吱喳喳震响在耳边……或者犹如开到最高音量的耳机里突然传出尖叫的效果。


“搞毛啊!用一惊一乍的方式毁了本大爷苦练的听声辨位法和梁上君子走路法啊!”封不觉不仅不怕,反而还有点生气。


在更大的噪音里,脚步声反而被掩埋了,觉哥干脆也不再遮掩,三步并作两步地跳下楼,二话不说,直奔7号房间!


7号房间是个储物室,里面堆满了各种各样的日用品和非日用品,更像是个杂货铺子兼职五金店的进货处,封不觉先前在里面发现了几桶汽油和十几盒火柴。


封不觉轻车熟路地拿到汽油和火柴。他拧了一下汽油盖,第一次没拧动,干脆坐到地上,把油桶夹在两腿中间,再两手用力去拧。随后,他一手一桶汽油,冲到6号房间,对着地毯,沙发,地板和墙面,开泼!


游戏进行到这里,就连觉哥也不清楚还有离副本结束还有多长时间。他倒是一直有交替使用脉搏计数和默数计时,可之前的转场却没有一个固定的时间,可能只是一黑屏的时间,也可能花去了好几分钟……


时间的不确定性往往能让人时时刻刻担忧着时间却不清楚具体的剩余数值,久而久之,就会产生巨大的心理压力和紧张感,从而使他们做出更多的失误,犯下更多的错误……就比如说,高考考试时不给考生看表,老师也不通知时间,因此考生永远不知道自己已经花了多少分钟,还有多少时间让你去写完剩下的题,在这情况下,考生十有八九会发挥失常,遗恨千年。当然,我不建议各位亲自去试验一下这个理论……


总而言之,无论是“书迷”还是“作家”,都不清楚游戏的时长进度,故前者会担心能否达成胜利条件,后者则在随时紧张着追捕者的出现……尤其到了游戏后期,紧绷的神经会延长对时间的感受,在长达将近一个小时的提心吊胆中,双方玩家往往都会失去冷静,开始出现一些严重的失误,而导致游戏难度的上升。


这里……说的是你说得对。


就在觉哥泼完汽油,跑去4号房间确认时间之后(11点44分),再回到6号房间时,他正好从3号房间内走出,又正好站在觉哥的视角之外。


正常情况下,这时候应该借助接连不断的滴答和滴滴声,悄悄地溜到觉哥身后,再趁其不备直接控制他。


而你说得对是怎么做的呢……


他直接大嗓门喊了一声,其音调之高堪称唢呐成精,有一瞬间都压住了越发神经质的滴答声。


出人意料的是,封不觉却并没有跑。


觉哥镇定自若地转过身,手里拿着一根点燃的火柴。


“倒计时十个数,十,九……”封不觉划着一跟火柴,把它抛向脚底的汽油,火舌几乎是在一瞬间就摇曳着开始膨胀,觉哥也在此时笑道,“……一,Fire!”


与此同时,系统的声音取代了烦人的滴答和闹钟声:


【第一轮游戏结束。】


【主线任务:不要被抓到!已完成。】


【获胜方,作家,疯不觉。】


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